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Captura de campo de Visão

Resolvido

Captura de campo de Visão

Eai comunidade,tudo certo? 
Eu estava pensando em algo que poderia aumentar a competibilidade do jogo, já pararam pra pensar que, quando levamos a primeira torre, seja de qual lane, perdemos a visão que a torre nos dava, e por conta disso temos que colocar wards naquela região onde antes não era necessário? 

Pensando nisso, achei que seria uma mecânica legal para o jogo, assim que as T1 do jogo forem destruídas, spawnar algo como uma bandeira na região daquela T1 destruída, e essa Bandeira ser algo que o time deve capturar ficando na área por determinado tempo, como a passiva do Skarner, assim que essa bandeira for capturada, essa bandeira fica com a cor de acordo com a cor do time que a capturou, dando a mesma visão que a torre dava antes, e essa visão fica por uma certa quantia de tempo, digamos que 3 minutos, após esses 3 minutos, ela fica 1 minuto com Cdr, e depois ressurge para uma nova captura. 
Creio que isso aumentaria a competibilidade do jogo, daria noção de visão para os jogadores, o que aumentaria o investimento em wards, e seria uma mecânica muito adaptável ao estilo de jogo de League of Legends.

1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
Dragão

Re: Captura de campo de Visão

a ideia é interessante.
mas meio que não cai no mesmo ponto, tipo, vc não tem a t1, então tá sem visão. Aí tem o spawn da bandeira. O time que levou a torre tem, em teoria, a vantagem de mapa. Então o risco de ir e pegar a bandeira não seria o mesmo (ou maior dado que tem que ficar um tempo na região) do que ir e colocar uma ward ao lado da torre destruída?

talvez uma ideia para adaptar isso fosse quando você matar o aronguejo após x tempos de jogo, vc poder selecionar se ele vai pro meio do rio ou entrada da selva pelas rotas. Ou incorporar algo tipo um espírito da selva com spawn reduzido que depois de morto ficasse fazendo uma rota de visão ou ficasse parado em um ponto que o jogador escolhe
3 RESPOSTAS
Dragão

Re: Captura de campo de Visão

a ideia é interessante.
mas meio que não cai no mesmo ponto, tipo, vc não tem a t1, então tá sem visão. Aí tem o spawn da bandeira. O time que levou a torre tem, em teoria, a vantagem de mapa. Então o risco de ir e pegar a bandeira não seria o mesmo (ou maior dado que tem que ficar um tempo na região) do que ir e colocar uma ward ao lado da torre destruída?

talvez uma ideia para adaptar isso fosse quando você matar o aronguejo após x tempos de jogo, vc poder selecionar se ele vai pro meio do rio ou entrada da selva pelas rotas. Ou incorporar algo tipo um espírito da selva com spawn reduzido que depois de morto ficasse fazendo uma rota de visão ou ficasse parado em um ponto que o jogador escolhe
Arauto

Re: Captura de campo de Visão

Acho que uma ideia mais interessante fosse se ao colocar uma Ward perto ou na torre caída, o seu alcance e duração aumentassem.
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Não haveria Luz, se primeiro não houvesse Trevas.

Re: Captura de campo de Visão

Mas se pensar, é exatamente esse o objetivo, já que é pra aumentar a competitividade, sério para terem mais tfs por objetivos, sendo também, que o avanço de rota já é algo normal, e isso seria mais um objetivo para esse avanço de rota