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[CONCEITO DE CAMPEÃO] Nimlus, O Espreitador do Vazio

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[CONCEITO DE CAMPEÃO] Nimlus, O Espreitador do Vazio

Nimlus era um caçador de recompensas que fazia tudo pelo dinheiro, buscava uma vida luxo e riqueza de vastidão imensurável como a dos grandes reis de shurima. Há muitos anos, quando icathia e shurima estavam em guerra o portal do vazio foi aberto pelos magos icathianos, junto a ele, a corrupção e destruição de pequenas e grandes cidades tanto de icathia quanto de shurima, dentre as cidades consumidas pelo vazio estava a cidade que nimlus estava habitando, então ele foi sugado para dentro do vazio, e assim começou sua luta pela vida, com o passar dos anos convivendo com a voracidade, nimlus desenvolveu habilidades após anos se alimentando do vazio e hoje e finalmente ele tem a chance de voltar ao seu lugar de origem.

 

Passiva Espreita Sorrateira: Sua movimentação privilegiada com capacidade de abrir fendas dentre paredes assim concedendo visão através da parede.(2 cargas ao máximo 15 segundos de tempo de recarga entre o uso e gera uma carga de 80 em 80 segundos.

 

Habilidade 1 (Q) Sacrifício de Guerra: Nimlus sacrifica 30 de vida em troca recebe uma enorme carga de velocidade de movimento baseada na seu dano máximo.

 

Passivo 2 (W) Rastejante do Vazio: ao se movimentar nimlus acumula dano para seu próximo ataque básico ou habilidade conjurada (15 dano inicial, 100 dano máximo acumulado)

 

Habilidade 3 (E) Pulo Sorrateiro: Nimlus acumula até 3 cargas ao conjurar ele salta em linha reta em direção aparede selecion ada em um raio de 950 quadros enquanto ao ar é possível desferir um ataque aos alvos que estiverem em seu trajeto 60 o dano inicial multiplicador de dano 0.7 (10 segundos por carga)

 

Habilidade 4 (R) Rapinante do Vazio: Nimlus entra em um portal de realidade alternativa ficando invisível, Nimlus pode mover-se e atacar campeões sendo revelado apenas no
Momento de ataque, ao atacar um campeão pelas costas causa aumento de 200% no primeiro golpe, 100% no segundo, e 50% terceiro por campeão, é necessário estar invisível para causar dano bônus, tempo para voltar a invisibilidade 1.5 , e duração 6 segundos abater o campeão reseta o contador.