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Arnor, o Último Fauno - Oficina do Yordles

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Arnor, o Último Fauno - Oficina do Yordles

LORE (PRÉVIA)

Arnor, morava numa vila de Faunos, perto de Ionia, antes mesmo de humanos existirem. Lá Faunos viviam felizes. Após humanos começarem a existir, os humanos acharam os Faunos selvagens, pela aparência estranha. Até que ocorreu A Guerra de Faunos. Lá, Faunos mostraram seu verdadeiro instinto. Faunos lutaram pela vida, mas, só restou um único Fauno, que estava horrorizado pela destruição humana, jurou vingança ao seu povo, e estava proposto a morrer pelos Faunos.

 

CARACTERÍSTICAS E VISUAL

Role: TOP ou MID

Dano: AP

ATAQUE: LONGA DISTÂNCIA

RAÇA: FAUNO

REGIÃO NATAL: IONIA

Não usa mana!

 

Arnos tem cabelo castanho claro, enrolado, tem uma bolsa de ombro marrom, sem camisa, é sarado. Adolescente.

 

HABILIDADES

PASSIVA - Hábitat e Caçada Mítica

Hábitat: Quando Arnos entrar na selva ou no rio, o mesmo dá dano adicional (5% da sua vida máxima), Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque aumentados. (VdM: 35; VdA: 0.4)

 

Caçada Mítica: Quando Arnos entrar em alguma brush (arbusto), ganha 50 de Velocidade de Movimento.

 

Q - Patas Agéis e Mortal Foguete

Arnos pula em um inimigo causando , assim empurrando-o (se ele acertar a parede o mesmo fica atordoado), Arnos pode conjurar novamente a habilidade (Mortal Foguete) podendo pular para uma área escolhida (se Arnos acertar o inimigo, ele empurra ele, podendo pular mais uma vez).

 

Dano: 60 (coice); 30 (se acertar a parede).

 

Sem custo.

 

Tempo de Recarga: 8 segundos.

 

W - Folhas Violentas

Arnor lança três folhas, que causam 25 de dano cada uma, e as folhas formam um tornado que causa 5 de dano por segundo (o tornado de folhas dura 4 segundos).

 

Sem custo.

 

Tempo de Recarga: 13 segundos.

 

E - Flauta Sonífera

Arnos pega sua flauta, solta uma onda sonora, e se acertada num inimigo, o mesmo dorme, por 0,9 milissegundos.

 

Dano: 50 (dano mágico)

 

Tempo de Recarga: 9,3 segundos.

 

Sem custo.

 

R - Parceiro da Natureza.

Arnor marca uma unidade da selva (só o Barão e o Arauto que não podem ser marcados), e após ser abatida ela se torna um espírito mágico que segue Arnor e ataca tropas inimigas (todo o gold conseguido pelo espírito mágico vai para você), inimigos e até torres. (a unidade escolhida tem o mesmo dano que daria se fosse normal, e vida)

 

Tempo de Recarga: 63 segundos.

 

Sem custo.

 

E essa foi a minha ideia (seuzusa), do bruxugum e do gumballqusacrack de champion!

 

ABRAÇOS,SEUZUSA!