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[DÚVIDA] [Character Design] Por que a ombreira de Jhin fica no lado direito?

Resolvido
Aronguejo

[DÚVIDA] [Character Design] Por que a ombreira de Jhin fica no lado direito?

ISSO NÃO É UMA RECLAMAÇÃO!!

A questão é que eu gostaria de entender esse dilema:
Mas, como o visualizamos o jogo do lado direito, não faria mais sentido botar a ombreira no lado esquerdo?

 

Querendo ou não, a câmera vai sempre permitir visualizar o jogo a partir do lado direito, ou seja, na direita ou na esquerda, a ombreira VAI tapar o rosto do jhin em algum momento do jogo. No caso, como a ombreira já está na direita, caso ele caia no lado azul, vai tapar seu rosto. Caso caia no lado vermelho, normalmente ele será visualizado de frente.


É só uma dúvida sobre character design

1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
Arauto

Re: [DÚVIDA] [Character Design] Por que a ombreira de Jhin fica no lado direito?

@Bioreaper

Olá Bioreaper! Então, vou dar minha interpretação pessoal sobre o motivo da ombreira ser do lado esquerdo e não do lado direito.

 

Bom, acredito que desde o momento em que definiram o visual atual dele ( já que o concept inicial dele era algo bem diferente ) o lado direito para o acelerador/ombreira foi definido. Uma curiosidade interessante é que podemos dividir Jhin em dois segmentos assimétricos entre si: O lado esquerdo mais " humano " com o olho tapado e o lado direito mais " alterado" com um olho à mostra.

 

Concept do personagem: 

 

 

Na minha opinião, a estética assimétrica do campeão faz uma referência ao seu próprio conflito interno ( Esse conflito foi admitido pelo escritor do personagem). - É natural que ao abordarem um character design, a expressão da história e conflitos do mesmo seja expressa não somente em suas falas ou habilidades mas também em sua identidade visual, algumas vezes de forma mais sútil e outras nem tanto.

 

Podemos observar no modelo um lado sendo o lado que se oculta e esconde um passado perturbador (o lado mais humano e que anseia para que seus vícios mórbidos acabem) e o outro lado seria " Jhin, o demônio dourado " tendo seu corpo mais alterado. A armadura dourada cobrindo seu braço, a bengala elegante que ele se orgulha de andar ao seu lado e a deformidade visual de seu corpo para outras pessoas, visto por ele como seu " refinado traje de apresentações ". Sendo assim esta a assimetria essencial do personagem.

 

Certo mas o que isso tem a ver com a posição da ombreira dentro do jogo ?

 

Bem, durante o jogo é muito importante que esses segmentos do corpo do personagem sejam facilmente distinguíveis e ao mesmo tempo a estranheza seja mantida no personagem. Porém, este não é o fator principal - trocar a ombreira de lado implicaria em alterar toda a posição dos segmentos assimétricos de seu corpo junto da própria ombreira para que este fator assimétrico de um lado mais " bizarro " e outro mais " normal"  fosse mantido - Além do aspecto visual das skills. Será que tendo todos os segmentos para a esquerda seria facilmente perceptível o que cada skill de Jhin está fazendo ? Que quando ele usa o W ele faz aquela pose complicada para disparar com seu rifle ( já que o seu rifle está sempre na mão direita embora ele seja ambidestro ), ou que os jogadores consigam perceber o movimento dele levantando sua capa para derrubar uma cápsula mágica da granada?

 

Muitas vezes representar uma animação com clareza para um lado é muito mais fácil do que para outro. Provavelmente durante a criação dele todos esses fatores foram analisados até chegar ao modelo atual do jogo que foi o mais favorável para a representação do personagem in game.

 

Espero ter ajudado de alguma forma, abraços =)

2 RESPOSTAS
Aronguejo

Re: [DÚVIDA] [Character Design] Por que a ombreira de Jhin fica no lado direito?

kk nao sei mas , ne vc tem que reconhecer o campiao rapido so de olhar , entao todos tem algo marcante mesmo todo preto vc veria o jhin ali ne ? e tipo isso kk Smiley Wink
Arauto

Re: [DÚVIDA] [Character Design] Por que a ombreira de Jhin fica no lado direito?

@Bioreaper

Olá Bioreaper! Então, vou dar minha interpretação pessoal sobre o motivo da ombreira ser do lado esquerdo e não do lado direito.

 

Bom, acredito que desde o momento em que definiram o visual atual dele ( já que o concept inicial dele era algo bem diferente ) o lado direito para o acelerador/ombreira foi definido. Uma curiosidade interessante é que podemos dividir Jhin em dois segmentos assimétricos entre si: O lado esquerdo mais " humano " com o olho tapado e o lado direito mais " alterado" com um olho à mostra.

 

Concept do personagem: 

 

 

Na minha opinião, a estética assimétrica do campeão faz uma referência ao seu próprio conflito interno ( Esse conflito foi admitido pelo escritor do personagem). - É natural que ao abordarem um character design, a expressão da história e conflitos do mesmo seja expressa não somente em suas falas ou habilidades mas também em sua identidade visual, algumas vezes de forma mais sútil e outras nem tanto.

 

Podemos observar no modelo um lado sendo o lado que se oculta e esconde um passado perturbador (o lado mais humano e que anseia para que seus vícios mórbidos acabem) e o outro lado seria " Jhin, o demônio dourado " tendo seu corpo mais alterado. A armadura dourada cobrindo seu braço, a bengala elegante que ele se orgulha de andar ao seu lado e a deformidade visual de seu corpo para outras pessoas, visto por ele como seu " refinado traje de apresentações ". Sendo assim esta a assimetria essencial do personagem.

 

Certo mas o que isso tem a ver com a posição da ombreira dentro do jogo ?

 

Bem, durante o jogo é muito importante que esses segmentos do corpo do personagem sejam facilmente distinguíveis e ao mesmo tempo a estranheza seja mantida no personagem. Porém, este não é o fator principal - trocar a ombreira de lado implicaria em alterar toda a posição dos segmentos assimétricos de seu corpo junto da própria ombreira para que este fator assimétrico de um lado mais " bizarro " e outro mais " normal"  fosse mantido - Além do aspecto visual das skills. Será que tendo todos os segmentos para a esquerda seria facilmente perceptível o que cada skill de Jhin está fazendo ? Que quando ele usa o W ele faz aquela pose complicada para disparar com seu rifle ( já que o seu rifle está sempre na mão direita embora ele seja ambidestro ), ou que os jogadores consigam perceber o movimento dele levantando sua capa para derrubar uma cápsula mágica da granada?

 

Muitas vezes representar uma animação com clareza para um lado é muito mais fácil do que para outro. Provavelmente durante a criação dele todos esses fatores foram analisados até chegar ao modelo atual do jogo que foi o mais favorável para a representação do personagem in game.

 

Espero ter ajudado de alguma forma, abraços =)